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sábado, 21 de agosto de 2010

Como petar 500$ en resina... comprando una figurita

La espectacular figura de 500 dóla
bayonetta-500-000.jpg

res de 'Bayonetta'. Todo curvas



"Tener un hobby siempre implica un gasto más que considerable y lamentablemente el del ocio electrónico, ya
sea música, cine o el que nos ocupa, videojuegos, es uno de los menos caros que existen. Como es lógico siempre será más barato aficionarse a hacer origamis, pero os aviso que cogen una de polvo del copón y además acabaras aburrido a la quinta vez que no te salga la pajarita. Doy fe de ello"

Si como dice el colega te sobra la pasta pero a mogollon, esta es una buena inversion... este tipo de cosillas se revaloran cacho... o mueren en el olvido... jeje

sábado, 26 de junio de 2010

lo mal que lo pasa uno cuando hay pocos lanzamientos en verano Replica de VIDAEXTRA

Pocos lanzamientos en veranoFuente: http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-lo-mal-que-lo-pasa-uno-cuando-hay-pocos-lanzamientos-en-verano



Llega el verano y los grandes lanzamientos desaparecen. Los pesos pesados se suelen reservar para otras fechas, aunque algún que otro título sí que vemos en esta temporada tan calurosa. Lo curioso es que los jugones siempre queremos más.
Esta imagen viene a reflejar lo que a muchos nos pasa. Tenemos muchos juegos sin pasar, pero estamos deseando que salgan más para empezarlos… y dejarlos a medias. Salvo que nos enganchemos a uno de principio a fin, el resto irán cogiendo polvo en la estantería con la esperanza de ser retomados algún día. Pero sabemos que eso cuesta, retomar el hilo nos suele echar para atrás porque tenemos que recordar por qué parte de la historia íbamos, cómo eran los controles, y muchas cosas más.
Es por ello que consideramos esta imagen como la imagen de la semana, ya que a buen seguro que no seré el único que se siente plenamente identificado con ella. Venga, confesad.

La verdad es que leyendo esta pequeña entrada de vida extra, me siento , tan idendificado con lo de dejarlos a medias... con la esperanza de engancharte de nuevo.. aunque este ultimo año, creo que me he enganchado de principio a fin (no completar el 100%, no nos equivoquemos), a mas de una docena de juegos.. casi muchos mas que en casi toda mi vida jugona y es que XBOX me esta dando grande alegrias... Wii sigue asi en el rincon, PSP me ha traido ratillos de entretenimiento...  DS esta por ahi tirada... y la PS2, criando polvo... unos remember al GodOfWar II.... nada importante jejejej.. me clave en mas de un juego.. y se quedaron para criar... tendria que hacer un dia un ranquin de mis maquinas de vicio y mis juegos preferidos.. jeejeje

lunes, 14 de junio de 2010

Primera imagen, vídeo y detalles de Xbox 360 Slim. Compatible con Kinect, nombre oficial de Natal [E3 2010]

360-slim-001.jpg



Ala comienza una semana trepidante para los "aficionados" a los videojuegos.. que les deparara... jejeje... a ver que trae esta feria...

Quedan un par de horas para que empiece el evento que Microsoft tiene preparado para presentar a Natal en sociedad y algunas más para que de comienzo su conferencia y se presenten las novedades que la compañía de Redmond ha estado preparando desde el pasado E3. Afortunadamente para nosotros y por desgracia para ellos y el factor sorpresa, sus mayores secretos para la feria: el nombre de Natal: Kinect, y el nuevo modelo: Xbox 360 Slim, ya han sido desvelados.
La fortuna, o las ansias, han hecho que algunas webs internacionales hayan publicado antes de hora los banners publicitarios mostrando la nueva consola que tenían guardados para cuando acabase la conferencia. Gracias a ello podemos ver la primera imagen de Xbox 360 Slim, además de los primeros detalles del aparato.

http://www.vidaextra.com/videos/primera-imagen-y-video-de-xbox-360-slim-y-detalles-compatible-con-kinect-el-nombre-oficial-de-project-natal-e3-2010

miércoles, 26 de mayo de 2010

+ del 42% de españoles reconocen que la situación que más angustia les provoca es saber que no podrán conectarse a Internet durante una semana; mientras que sólo el 37% reconoce que lo que más ansiedad les provoca es no mantener relaciones sexuales.

http://www.vootar.com/imgs/elementos/1249800221_Muchachada%20nui.jpgY tú de que opinión eres… ¿?
Más de cuatro de cada diez españoles (el 42%) reconocen que la situación que más angustia les provoca es saber que no podrán conectarse a Internet durante una semana; mientras que sólo el 37% reconoce que lo que más ansiedad les provoca es no mantener relaciones sexuales. El móvil tampoco se queda atrás en esta comparativa y dos de cada diez españoles (24% de mujeres y 16% de hombres)declaran que no poder emplearlo en una semana les provocaría ansiedad.

sábado, 1 de mayo de 2010

XBOX 360 Dr.Emuler MOD Toolkit v3 [The Ultimate way to mod]

http://nanadow.files.wordpress.com/2009/12/xbox-360-pirata.jpgLa llegada de los crack los hacks o lo que sea que permita a una consola hacer mas de lo marcado, siempre "marca" un antes y un despues... los firmware modificables de XBOX 360 permitian a los pringels jugar a copias, quejarse de que microsoft baneaba pero nada mas.. no obstante estas ultimas actualizaciones van mas alla, ahora al parecer puedes modificar tu gametarg, añadir juegos y logros que nunca has tenido ni conseguido... por una parte esto hace que existan mas cheaters de los previstos y por otra que en breve Microsoft se plantee una megabaneada a todo aquel que haya modificado cualquier cosilla de su gametarg como ropas, logros o desbroqueo de otras opciones... 


Esta puerta abierta es casi paralela al lanzamiento del nuevo rediseño de xbox haciendola mas "slim"... caasual, o intencionado.. ya veremos que pasa no¿?

De momento, aunque mi maquina nunca esta online, le tengo cariño, asi que paso de "juanquearla" mas.

XBOX 360 Dr.Emuler MOD Toolkit v3 [The Ultimate way to mod] - LoboSolitario.com

La actualizacion incluye:
-Nuevos colores
-Editor de colores del avatar
-Como desbloquear la ropa del avatar
-Añadidor de juegos al gamertag mas su manual
-Editor Gamertag
-Como usar cualquier imagen en tu gamertag
-Nuevas aplicaciones
-Componentes actualizados
-FAQ incluido

quieres mas?


"con esta herramienta podras:"

* Explorar y moddear HHD / UM / USB
* Editar Perfiles
* Editar savegames
* Crear themes para el Xbox 360 dashboard
* Añadir juegos que nunca has jugado a tu gamertag
* EnCryptar-Desencryptar archivos de cuentas
* Usar gratis cualquier gamer pic de xbox live o de tu pc
* Hash and Rehash
* Hash and rehash de archivos XBOX LIVE
* Desbloquear toda la ropa del avatar
* Editae el color del Avatar

miércoles, 21 de abril de 2010

Monster Hunter 3 Wii



 
Algo ha tenido que hacer Nintendo para que franquicias tan importantes como Monster Hunter vayan a llegar a Wii. Tras confirmar que la tercera entrega de la famosa serie no iba a ser para PlayStation 3 (según se asegura, por los elevados costes de desarrollo que implicaba), Capcom Production Studio 1 se puso manos a la obra para conseguir un título que, según hemos visto en la feria de Tokyo, va a aprovechar gran parte del potencial de una máquina como Wii.
El proyecto RPG ya está bastante avanzado y, aunque no vaya a llegar a nuestras fronteras hasta el próximo año, ya presenta muchos de los rasgos que hicieron grande a la saga tanto en PlayStation 2 como en PSP. No hay cambios significativos en la dinámica de acción rolera en tercera persona que ya nos propusieron los japoneses en más de una ocasión, pero sí que se intenta dar un toque más fresco a esta entrega, iniciando desde cero el proyecto en base a nuevas ideas.

miércoles, 14 de abril de 2010

Las increíbles aventuras de Paquito Y Flecha . Sin salir nunca de casa

Hoy, me he depilado las cejas ya que soy un poco cejijunta.
Cuando mi novio me ha visto, ha dicho "cariño, estás muy guapa... con dos cejas". ADV

Hay muchos ADV, y de muy buenos, pero también hay otras grandes paginas que te hacen reir un rato… recuerdo aun cuando salieron los primeros videos en descarga directa de “Que Vida Mas Triste”, aun recuerdo uno de los que me hizo gracia… aquel en el que engañaba a su novia para que le dejara dinero para comprarse la Play2… poco a poco estas grandes miniseries del streaming han acabado incluso en televisión-… recientemente y a trasvés de una página que no tenía nada, nada que ver.. como se encuentran las cosas mas curiosas tope con “Las increíbles aventuras de Paquito Y Flecha … Sin salir nunca de casa” y la verdad es que esta roza unos límites de frikismo totales…
Altamente recomendable si te gusta pasar las tardes moviendo ficheros, apuestas por ver cual es la barra de emule que mas avanza o eres un puto freak del Cine Yankee, Oriental, Anime, Manga y sobretodo la informática y sus magnificas redes sociales.

Si términos como Messenger, myspace, SecondLife te suenan a chino mandarino.. pasa de ella…


Paquitooooo!!!




martes, 23 de marzo de 2010

Nintendo 3DS, se anuncia la nueva consola de Nintendo

Si ya lo decía yo, la DSi XL no la quiero ni en pintura, no la quiero ni que me la regalen.. y mira por donde.. nos adelantan que en un plazo mas o menos breve nos sorprenderán con la nueva 3DS o como al final deseen llamarla.. espero que realmente los cambios sean sustantivos y no se basen únicamente en una mejora a nivel de hard, sino mas bien el salto cualitativo que correspondería a este periodo de tiempo. Esperemos que las mejoras hagan palidecer a la actual DSi, y que hagan poner colorada a la ya veterana PSP en cuanto a prestaciones generales.

Y espero que no le pongan mucho esmero en caparla, y que algun día sea petable, pero como mi Advance original, imagino vivirá tiempo impoluta… jejejeje eso suponiendo muy mucho que entre en mis planes de adquisición.. habrá que ver realmente las noticias relacionadas con la 3DS que nos depare el futuro. Porque en lo personal mi DS, pocos grandes juegos (a mi gusto) me ha dado, si bien tiene grandes joyas. 


Fuente: Vidaextra
Expuesto el: martes, 23 de marzo de 2010 11:21
Autor: Dani Candil
Asunto: Nintendo 3DS, se anuncia la nueva consola de Nintendo

Por sorpresa y sin previo aviso va Nintendo y lanza una consola nueva. Bueno, no la ha lanzado, la ha anunciado para su futuro lanzamiento. Se trata de la heredera de Nintendo DSi y Nintendo DS. Una nueva iteración de su gama portátil que, atención, incorporará la tan esperada tecnología de 3D Real, así de salvaje.
Nintendo 3DS ha sido anunciada mediante un escueto comunicado de prensa por la propia Nintendo y todavía no tenemos imágenes oficiales pero sí podemos empezar a intuir por dónde irán los tiros. Lo más importante de todo y está señalado en negrita dentro de la misma nota de prensa, es que no necesitaremos gafas especiales para visualizar el contenido 3D. Vaya jugada se saca Nintendo de la manga.
Se espera que el lanzamiento se lleve a cabo durante este año fiscal que se prolonga hasta Marzo del 2011 y, ya se puede afirmar, dispondrá de compatibilidad total con las anteriores consolas de Nintendo, DS y DSi y sus respectivos juegos. Por lo tanto es de esperar que disponga de doble cámara.
Durante el E3 tendremos más detalles, fotos y demos. Parece claro que Nintendo ya está preparando el asalto de su nueva generación de consolas portátiles y el 3D Real parte como tecnología de cabecera al igual que la tan rumoreada inclusión del chip gráfico nVidia Tegra. Pero ahora en serio, ¿una tecnología que no necesita de gafas para mostrar la ilusión de 3D estereoscópica? Iwata lo tenía muy claro en unas recientes declaraciones en las que aseguró dudar de que la gente se pusiera esas gafas al llegar a casa y querer jugar a un videojuego.

Vía | NintendoJP, Xataka



sábado, 13 de marzo de 2010

'Fist of the North Star'. XBOX 360

'Fist of the North Star'. Nuevas imágenes

Hace unos días los fans de ‘El puño de la estrella del Norte’ se llevaron una alegría al conocer la noticia de que ‘Fist of the North Star’ llegaría a Europa, más pronto de lo que cabría esperar. En verano, recordemos.
Y ahora, para acompañar, tenemos nuevas imágenes del título en cuestión, en donde podremos comprobar, como ya habíamos anunciado, que Kenshiro no estará solo. Habrá más personajes a manejar, y no pocas técnicas que aprender para cada uno. De hecho tenemos en una de las imágenes una captura de cómo las iremos desbloqueando, ya que algunas estarán relacionadas y no podrán ser “compradas” hasta que tengamos la habilidad base, por así decir.
Aunque este hack’n slash peca, por lo que se puede observar en algunas capturas, de cierta repetitividad en el diseño de algunos de sus enemigos, no tiene mala pinta por el momento. Habrá que ver si contenta a los fans.

viernes, 5 de febrero de 2010

G-Force PSP

Carátula deG-Force PSP

G-Force PSP


Otro de los pequeños juegos tontos que han caido en PSP ultimamente es este plataformero sin demasiadas pretensiones, aunque desde que juego a Walle, mi percepcion de los juegos disney, bueno, de algunos juegos Disney es diferente... quizas vale la pena darles una oportunidad

G-Force PSP es un plataformas de acción protagonizado por un equipo de élite de cobayas especialmente entrenadas que usan gadgets de última tecnología y de talentos especializados en completar misiones peligrosas asignadas por el gobierno. G-Force Nintendo PSP sitúa a los jugadores en los pies de Darwin, la cobaya líder del escuadrón de inteligencia G-Force, y de su inseparable mosca, Mooch, cuando éstos se unen a otros agentes G-Force y usan sus gadgets, su maestría en el sigilo y el trabajo en equipo como la única esperanza de la humanidad para completar una misión de alto riesgo del gobierno. G-Force Nintendo PSP usa una jugabilidad innovadora con una sensación única de escala, puzzles que requieren manipular el escenario por parte del jugador y enemigos, incluyendo diabólicas máquinas de hacer gofres entre otros aparatos domésticos.
  • Jugabilidad única que permite al jugador cambiar ente Darwin, una cobaya, y Mooch, una mosca.
  • Habilidades especiales para cada uno: El hoverpack de Darwin permite a los jugadores avanzar velozmente entre las ñareas o volar a grandes altitudes, mientras Mooch puede ralentizar el tiempo.
  • Innovadores puzzles en las plataformas para llegar a nuevas áreas y conseguir gadgets.
  • Características 3D únicas en las versiones para Xbox 360 y PS3.
  • Nuevos enemigos, armas y localizaciones no vistas en la película.
  • Con las voces originales de la película.
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Lego Indiana Jones: La Trilogía Original

Ya se que voy algo tarde, pero hace relativamente poco, unos dias, que le di la vuelta a este entretenido jueguillo de PSP.. si mi PSP esta muy viva ultimamente.. jejejeje y coincidiendo con los anuncios de la 2ª Parte en la tele, pues eso, me dio el gusanillo. En lugar de pasarme horas delante de la tele jugando a la version de Wii.. que seguro mejora bastante.. le di cañilla a la version portable, por eso de llevarla arriba y abajo, y el dejarla en espera... dios como me gusta el dejar un juego "ahi" y despues continuar XDD

Asi que ni corto ni perezoso en unos ratillo, me pase las 3 pelis, que si que no llega al  70% del juego, pero tamposo soy muy freak.. XDD ya sabeis con pasar un buen rato me basta... segundo juego de PSP del año que cae de cabo a rabo...  :P

Now Playing  Assasins Creed Bloodlines:

http://media.psp.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2008/05/lego-indiana-jones-psp.jpg Nuevamente, Traveller Tales se encarga del proyecto, que recoge muchos elementos ya vistos en la saga de La guerra de las galaxias. Así, encontramos un título que ofrece en todo momento cierta libertad para elegir el siguiente objetivo que afrontar, siempre dentro de las tres diferentes líneas de argumento. Se combinan elementos de plataformas, puzzles y combates en una fórmula ágil y sencilla, pero que también ofrece retos según avanza la aventura  y se dispone de más posibilidades y personajes. La mecánica promete contentar a los fieles de las aventuras, así como ofrecer entretenidos ratos a aquellos que disfruten con el juego cooperativo y la resolución de puzzles. Es hora de que Indy vuelva a ir de aventuras, y lo hará bajo nuestro control absoluto.

Apartado técnicoEl apartado visual ofrece marcados contrastes entre la representación de los personajes, simpática y sencilla, y la de los escenarios, detallados y de aspecto realista. Destaca también el uso de iluminación en tiempo real, así como de efectos visuales de toda índole, entre los que sobresalen las animaciones relativas al montado de artefactos a partir de piezas Lego. La gran variedad de entornos y personajes que mueve el motor gráfico es una de las características más destacables en este apartado, que pocas veces peca de repetitivo o falto de originalidad. En lo negativo, la versión de PC que hemos podido probar muestra una tasa de imágenes bastante irregular, siendo más estable en consolas.
La banda sonora toma pistas de las tres películas y ofrece un agradable y adecuado repertorio para acompañar nuestras aventuras. Los diálogos son inexistentes, ya que los personajes se comunican a través de sonidos, de la forma habitual en la serie, aunque ello pone un punto cómico a las secuencias intermedias. Estas escenas son bastante frecuentes, y narran la historia de forma totalmente fiel a las películas, aunque añadiendo guiños divertidos que no dejan indiferente al jugador. Junto al desarrollo de las misiones, calcan el guión de los diversos films, ofreciendo una trama que se corresponde al milímetro, sin cortes ni situaciones añadidos, a la original. 


http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4848297d5c26d&idj=cw46aac6c35e72e&pic=PC#

jueves, 7 de enero de 2010

WII a muerto como consola para todos los públicos…

WII a muerto como consola para todos los públicos…

Recientemente leía que SEGA no pensaba seguir programando juegos para publico más "adulto", que no juegos para adultos… esto viene a significar que ya hemos dejado de ver House of Dead, MadWorld, Resident Evil's y demás cosas por el estilo, y que nos tendremos que conformar con el SONIC & MARIO en donde les de la gana, y vete tú a saber que joyitas mas.


Si eres el poseedor de uno de esos  40.000.000 de Wii's que sepas que ya puedes exprimir tu actual juegoteca de títulos adultos, porque ya no habrán mas…  La culpa como siempre, la piratería; como siempre, las malas ventas, y es que yo aun ni he empezado a jugar al DarkSide Cronicles, porque, porque mi Wii quedo en segundo plano aplastada por la potencia de XBOX 360.. si es que, se veía venir…

"La DS está en declive por varias razones, como la saturación del mercado o la piratería. La PSP está muriendo por las mismas razones. La Wii tiene unas tasas de adhesión relativamente bajas. Así que para nosotros, en Capcom, el futuro está en Playstation 3 y Xbox 360"

Que la generación de las portátiles está de capa caída, es un hecho, la PSP resurgió un poco, la DS sigue manteniendo adeptos, pero indudablemente les toca un rediseño en todos los aspectos… que la PSP sigue siendo "gráficamente" mejor es indudable, que el extra de jugabilidad de la DS es un hecho, también, que los buenos juegos no abundan una realidad…

Señores, como siempre, los "juegones" son mas mirados con sus adquisiciones, y si además tienen que lidiar con decenas de "Imagina ser…" y derivados, seria de interés que "Imagina ser … productor de juegos rentables" fuese una prioridad a estudiar.

Fuente: Vidaextra
Expuesto el: miércoles, 06 de enero de 2010 16:44
Autor: Alex C
Asunto: Capcom habla: "nuestro futuro está en PS3 y XBox 360"


Si ayer hablábamos de las intenciones de SEGA de dejar de hacer títulos enfocados a un público algo más adulto en Wii, hoy le toca a Capcom soltar la suya acerca del funcionamiento de algunos de sus títulos en Wii y de cuáles son sus intenciones de cara al futuro. Antoine Seux, director general de Capcom Francia, dice lo siguiente:
Después de tres semanas hemos vendido un total de 16.000 copias de 'Resident Evil: The Darkside Chronicles'. Claramente existe un problema con este estilo de juegos en Wii. Los jugadores obviamente están en otras cosas. Hace dos años 'Resident Evil: The Umbrella Chronicles' fue un gran éxito en Wii, pero vemos que los usuarios de esta consola han optado por productos hechos para masas. Es decepcionante.
Lo que hablábamos ayer: la consola tiene unas ventas brutales, porque con ella toda la familia puede jugar, pero el verdadero crecimiento, al parecer, no está ahí. Así lo expresa Seux:
La DS está en declive por varias razones, como la saturación del mercado o la piratería. La PSP está muriendo por las mismas razones. La Wii tiene unas tasas de adhesión relativamente bajas. Así que para nosotros, en Capcom, el futuro está en Playstation 3 y Xbox 360.
Lógicamente a muchas empresas les está yendo muy bien tanto en DS como en Wii, dado que sus productos están enfocados al tipo de público mayoritario de la consola, pero cada vez queda más patente que para los títulos más adultos, serios, violentos o como queráis llamarlos (todos sabemos a qué tipo de juegos se refieren las compañías con esto), o se hace una grandísima inversión en publicidad y marketing o acaban por no funcionar como las compañías esperan. Y aquí están SEGA y Capcom, que no se fundaron ayer precisamente, reconociéndolo.
Vía | Eurogamer


Ver artículo...

RV: 'El Puño de la Estrella del Norte': nuevas imágenes y fecha para Japón. Lo queremos ya


La verdad es que hace ya unos meses que leía cosillas de un nuevo juego del puño, pero hasta no ver estas imágenes, no he acabado de cuajarlo como lo que será, una aparente joya para los seguidores de la franquicia. Una lástima que no se sepa de su salida fuera de los mercados nipones, así que de momento y hasta que eso suceda, seguiremos viendo fotillos, luego videos y luego, depende del buen hacer, nos moriremos de envidia hasta el final de los tiempos XDD

Disfrutadlo.. sobre todo los fans.

Fuente: Vidaextra
Expuesto el: jueves, 07 de enero de 2010 8:59
Autor: Alex C
Asunto: 'El Puño de la Estrella del Norte': nuevas imágenes y fecha para Japón. Lo queremos ya


Creo que en la redacción de VidaExtra no soy el único editor al que le gusta bastante la brutalidad de 'El Puño de la Estrella del Norte'. No hay nada como ver a Kenshiro y demás personajes haciendo brotar sangre de los cuerpos de sus enemigos con esos movimientos tan… delicados.
'Hokuto Musou', que es el título que recibe el juego en Japón, promete ser un título de acción bruto como pocos. Así es como tiene que ser y así es como lo queremos. De momento ya ha recibido su fecha de salida oficial para el mercado nipón, donde será lanzado el próximo 25 de marzo tanto para PS3 como para Xbox 360. De momento nada se sabe sobre su salida en nuestro territorio, por desgracia.
Mientras tanto podéis echarle un vistazo a las nuevas imágenes que han salido y también os podéis pasar por su página oficial:
ía | Gamesblog
Sitio oficial | Hokuto Musou




Ver artículo...

God of War III'. Varios artworks para amenizar la espera


Si hay juegos que puedo considerar "indispensables" de la gama de SONY son sin lugar a duda la saga METAL GEAR y GOD of WAR; de esta ultima recientemente me repase en un ratillo la saga para la portátil que dejo un buen sabor de boca… lo que me hace pensar en desempolvar la PS2 y darle vidilla al GOW2… pero vamos con tantos y tan variados títulos , muchos por jugar y de tantas consolas, hay cosas que quedan para mas adelante.. mas adelante…

Para los que tengáis la PS3, dadle caña al enlace y flipar con los artworks del mismo…

Fuente: Vidaextra
Expuesto el: miércoles, 06 de enero de 2010 22:58
Autor: Jarkendia
Asunto: 'God of War III'. Varios artworks para amenizar la espera

Ya falta poco para disfrutar del 'God of War III'. Marzo está a la vuelta de la esquina, y muchos soñamos con hacernos con la caja de Pandora, sea al precio que sea. Incluso algunos esperan con más ganas la banda sonora que el propio videojuego, aunque también es porque han encontrado un digno rival en 'Darksiders'.
El caso es que 'God of War' no deja indiferente a nadie. Ya sea por sus épicas batallas, su personaje Kratos, su violencia, o su ambientación, es un juego que suele generar mucha espectación. Y como sabemos que muchos lo esperáis (entre los que me incluyo, claro está), os traemos unos artworks que ha habilitado la propia Sony para que veamos el mimo con el que han creado esta tercera incursión en la Playstation de sobremesa.

Galería de fotos

Vía | Gamekyo


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martes, 29 de diciembre de 2009

Los juegos más pirateados de 2009


Al ver noticias como esta, uno se echa las manos a la cabeza y dice dios mío, la piratería va a acabar con el software en el mundo… luego piensas en cuántos de esos juegos "descargados" te acabas comprando… y en cuanto dinero acabas tirando a los asequibles precios  que nos ofrecen las productoras, y acabas en el cuento de nunca jamás.. quien se compraría el Modern Warfare 2 si valiera 15 euros…. Yo, yo,yo.. he oído yo!!! Y quien se lo compraría ahora a 65€…. Zz_ZZ!!

En lo personal, hace unos meses en mi último viaje a Londres, en una reconocida tienda de compraventa de videojuegos, adquirí verdaderas  gangas, respecto a sus precios oficiosos, comprándome quizás 5 o 6 juegos que de otra manera no hubiera adquirido… ¿porque? Relación calidad/precio.

Si que es indudable que si los precios fueren "superbaratos" seguiría habiendo piratería… mas vale 2€ que  15€ dirían algunos, pero igualmente se vendería muchísimo mas, y mas variado, dando salida a la par a mas productos y variopintos.

Aun así, después de ver estos números, no puedo mas que flipar con ellos.. y con la reflexión ahí escrita, los juegos mas pirateados, también son los que mas han vendido.. quizás cosa del online… seguro… jejeje…

Fuente: Vidaextra
Expuesto el: martes, 29 de diciembre de 2009 10:16
Autor: Mgn
Asunto: Los juegos más pirateados de 2009

 La piratería en el mundo de los videojuegos, las descargas ilegales, o las copias de seguridad, muchos nombres para una situación tan difícil de estudiar como de afrontar. Se eche o no la vista a un lado los números siguen ahí y los de este año cuentan con una curiosa paradoja: el juego más vendido y el que más millones de beneficios ha aportado tanto a su distribuidora como a sus creadores, también es el más pirateado.

A continuación encontraréis una lista con los juegos más pirateados del 2009 para PC, Xbox 360 y Wii. Como era de esperar las descargas de PC triplican las de las otras plataformas, llegando a superar los números conseguidos por 'Spore' el pasado año.

PC
1.         'Call of Duty: Modern Warfare 2': 4.100.000 descargas.
2.         'Los Sims 3': 3.200.000 descargas.
3.         'Prototype': 2.350.000 descargas.
Xbox 360
1.         'Call of Duty: Modern Warfare 2': 970.000 descargas.
2.         'Street Fighter IV': 840.000 descargas.
3.         'Prototype': 810.000 descargas.
Wii
1.         'New Super Mario Bros.': 1.150.000 descargas.
2.         'Punch-Out!!!': 950.000 descargas.
3.         'Wii Sports Resort': 920.000 descargas.

Unos números bastante abultados que no nos concierne a nosotros estudiar, atacar o defender. Menos aún cuando compañías como RedLynx afirman que ellos mismos lanzaron 'Trials HD' a las páginas de Torrent y que les ha aportado más beneficios que problemas.

Vía | TorrentFreak

domingo, 13 de diciembre de 2009

Bayonetta (y I)



Sinceramente, este es el lanzamiento del  2010, que saldra antes por otros medios (como siempre v_v), que espero con algo mas de ganas.. porque del resto, como que ni me he preocupado. Este demi-DevilMay, espero que este a la altura de las espectativas, ya que los videos y screens se ven geniales, y me dan la impresion que para mi sera un "must have" junto a mi prestado Devil...  ya contaremos... jejeje

Bayonetta (ベヨネッタ, Beyonetta?) es un videojuego de acción desarrollado por Platinum Games y publicado por SEGA. Es una idea original de Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry y Okami. El juego fue presentado, junto a MadWorld y Infinite Space (juegos producidos por la misma compañía), en mayo del 2008, cuando Platinum Games firmó un contrato con SEGA.[1] El jugador controla a una bruja, llamada Bayonetta, que tendrá que lidiar contra una horda de angeles.
 
La protagonista de la historia es Bayonetta, una bruja que ha despertado con amnesia tras pasar 500 años dormida dentro de un ataúd en el fondo de un lago. Tras despertar de su letargo se topa con Luka, un humano que odia a Bayonetta porqué mató a su padre en el pasado.

El estilo de juego es muy parecido al visto en Devil May Cry. Bayonetta posee cuatro pistolas (dos en las manos y otras dos en los talones) y un repertorio de ataques cuerpo a cuerpo. Además, puede lanzar hechizos para terminar los combos, como invocar un "pie gigante" para aplastar al enemigo o un "puño gigante" para un gran golpe. También puede activar un "tiempo Bruja", donde la pantalla se vuelve violeta y Bayonetta puede esquivar los ataques a cámara lenta y atacar a sus enemigos sin que pueda defenderse. Habrá una buena interacción hacer "torturas" para terminar con los enemigos, como usar guillotina o una doncella de hierro repleto de pinchos. Para su uso, antes de rematar un enemigo aparecerá durante un corto periodo de tiempo, un botón a presionar en la pantalla, el cual al pulsarlo repetidamente alarga la "tortura". En los jefes finales, habrá secuencias interactivas donde esquivar al enemigo gigante o partes del escenario que se nos caen encima. Al debilitarlos, Bayonetta invoca una especie de monstruo de sombra para acabar con ellos



sábado, 12 de diciembre de 2009

Batman : Arkam Asylum






Batman : Arkam Asylum ... la otra cara de EIDOS.

Este es otro de esos juegos recientes que han atraido mi atención.. la verdad es que por el mero hecho de ser una licencia como es ya me hacia gracia, pero desde el primer momento que lo introduje en la consola comenzo a transmitir buenas vibraciones.

De nuevo, la formula para mi se repite, me engancha, porque tiene una buena historia, un nivel de dificultad "aceptable" para un casual, y ademas se mueve en un genero que realmente me gusta. El juego mezcla infiltracion, peleas, algo de investigacion basica junto a escenas de trepidante acción. Alguien dijo Snake... jejeje, si bien no es un MGS, la verdad es que yo creo que he quedado prendado de el murcielago en esta aventura precisamente por eso. Es una sensación increible, colgarte de una gargola boca abajo, y simplemente y silenciosamente dejar inconsciente al baturrillo de turno.

A lo largo del increible mapeado, del cual te pierdes gran cantidad de detalles por el uso necesario del modo detective, te mueves por toda la gran isla donde esta el lugar donde van a parar los villanos cuando Batman los atrapa.

Lugar que no solo esta infectado de ellos, sino que gracias al Joker, esta en poder de los mismos, tu mision, recuperar el control de la isla y llevar al traste los planes del Jokes.

Parte tras partes, vas aumentando tu "arsenal" de batgatgets, a la par que puedes mejorar la resistencia de la armadura. Aprovechando cada rincon, cornisa, gargola o simplemente a puño limpio cuando no queda otro recurso.

Un juego altamente recomendable, el 5 o 6 que llega a su fin en mi XBOX. Una vez acabado, solo quedan esos logros extraños, a los que no me "motiva" demasidado llegar, recoger todos los enimgas, encontrar todas las runas de arkam, buscar las cintas que puedan haber quedado perdidas, ya sabeis, esas cosas que los programadores os ofrecen para que el juego dure algo más..





Hace ya una década atrás (En 1989), las tiendas de los cómics recibieron una inusitada versión del “Caballero de la Noche” escrita por Grant Morrison e ilustrada por Dave McKean, protagonizada por un “Batman” distinto de sus otroras versiones ; destilando una atmósfera intensamente lóbrega, atreviéndose a rebasar con creces los límites de la cordura; Se muestra a un Batman dubitativo ante su estado mental, temiendo que esté tan enajenado como los villanos y criminales que él ha capturado desde que inició su rol de acechador nocturno, y temiendo que al adentrarse en el asilo, se sienta identificado como si estuviese al fin regresando a “casa”. Se trata de nada más y nada menos de “Batman: Arkham Asylum - A serious House on Serious Earth” – no confundir con el cómic “Arkham Asylum”-, una historia contada en paralelo con las vivencias de Amadeus Arkham, legítimo fundador del Manicomio de Arkham y que, irónicamente, al final terminó siendo uno más que decayó en las fauces de la demencia.

Este cómic en su época destacó por su ambientación evocadoramente oscura e insondable, en un exitoso intento de recrear la manera en la que percibe el mundo un auténtico psicópata, y no solamente lo anteriormente mencionado, sino también se atrevió a mostrar un “Joker” en todo su esplendor: de gestos sumamente sardónicos, mirada perturbadora, rostro puntiagudo y de una pinta siniestra que no veas, vamos, toda una monada que sería un “cóctel molotov de pesadillas” para cualquier coulrofóbico crónico (Miedo irracional a los payasos) xD En mi opinión, la auténtica (Y caótica) personificación de la demencia esquizofrénica del Joker, aunando el hecho de que la versión del susodicho ha sido una de las referencias que tomó Hearth Ledger para el tan famoso Joker de “El caballero oscuro”, aunque la principal referencia viene del cómic “The Killing Joke” de Allan Moore y Brian Bolland.

Lo último no fue más que una breve reseña acerca del comic que inspiró a la desarrolladora RockSteady a crear tan insigne videojuego: “Batman: Arkham Asylum”. Evidentemente, no se trata de la consabida e íntegra adaptación de una novela gráfica a un videojuego – aunque difieren en sólo dos puntos: la trama y en la condición de Batman, en el videojuego se muestra seguro de sí mismo y de mirada impasible-, en lo absoluto, más bien se trata de una adaptación en términos de inmersión, ambientación y trasfondo ¿Y cómo es eso? Pues el “Manicomio de Arkham” (El lugar en donde suceden todos los hechos) del juego, es un suntuoso y tétrico complejo de edificios que no solamente mantiene fervientemente la críptica y terrorífica atmósfera del cómic, sino que también Rocksteady se ha esforzado para que todos los moradores del manicomio (El elenco de excéntricos villanos y criminales psicópatas capturados por Batman) atinen a transmitir ese espíritu inclementemente violento y demencial que ha caracterizado los personajes del susodicho.

No en balde, que no os extrañe ese énfasis tan especial que se les da a los antagonistas de la franquicia, ya sea de un mayor o menor grado dependiendo del villano (Cara Cortada, Máscara Negra, Maxie Zeus etc.) o supervillano (El joker, Ras al Ghul, The riddler, Dr frío, Prometheus,…), esto se debe a que en el universo de “Gotham city” los antagonistas siempre han sido la piedra angular, y juegan un papel incluso más determinante que la del mismísimo Batman (Que curiosamente en sus primeras andanzas fue considerado también un criminal demente). En síntesis, los que más brillan en la ciudad gótica son todos los que han osado conculcar la ley, o en su defecto, estén patológicamente obsesionados por algo que los impulsa a cometer sus crímenes, aunque claro, esta aseveración también puede extenderse hacia otras franquicias.

Como era de esperarse, en “Batman Arkham Asylum” el caos infernal que se desatará dentro del Manicomio (Prácticamente volteará de cabeza todo el complejo) vendrá de la mano de nuestro histriónico anarquista favorito: “El Joker”, que, junto a su hueste de subordinados, urdirá un nuevo y elaborado plan para asegurarse de que esa noche para el murciélago, sea inolvidable. A pesar de que los detalles que he revelado acerca de la trama han sido bastante parcos, no me atreveré a revelar más acerca de la misma, más por el hecho de que la trama del juego sigue un ritmo paulatino y pormenorizado (Por cierto, eso del ritmo que lleva me recuerda a juegos como “Bioshock” entre otros) que por el hecho de “estropearles” las sorpresa, ya que la trama no apuesta a ser compleja en lo absoluto, sino más bien a ser sólida y bien elaborada.

No se apresura en revelar demasiado mientras los hechos transcurren, pero es encomiable la manera en que lo hace, logrando un desarrollo imprevisible e intensa; yo diría que tiene la dosis más que justa para dejar ->enganchao<- a cualquiera, sea o no simpatizante de la franquicia. Sin dudas, las inmediaciones de Arkham dejan “empapado” al espectador de sorpresas y tribulaciones.

Y lo mejor de todo es que, no estamos ante un casposo “Beat em’ up” o el típico juego de lucha como son la mayoría de los títulos basados en superhéroes de comics; de hecho, en “Batman Arkham Asylum” nos encontramos ante una amalgama de géneros sumamente intrigante que reivindica al murciélago en su tan merecido puesto en el Olimpo: aventura, puzle, infiltración y Beat em’ up; aunque en realidad el género que predomina es el de aventura ,para algunos les resultará desconcertante esa unión de géneros videojueguiles tan disímiles entre sí, hasta yo en primera instancia dejaría en tela de juicio lo que podría salir de eso (¿Dar leches e infiltrarse a la vez en un solo videojuego? ¿Pero qué coño…?).

Pero solo será cuestión de conocer la mecánica general para decantarse por esta distintiva joya, que desde mi óptica, pareciese que se tratara de un juego conformado por varias modalidades; y esas modalidades estarían divididas en: “Modo yo contra el barrio”, “modo Exploración( o detective)” y “Modo furtivo (infiltración)”, de las cuales se presentarán dependiendo de la situación que ameriten “los objetivos” de cada escenario.
 
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viernes, 4 de diciembre de 2009

Brutal Legend : Analisis VidaExtra

Brutal Legend: Un juego diferente.

Desde mi reciente reincorporacion al mundo consolero, este fue un titulo que ya llamo mi atención en Londres. Quizas por su novedad, quizas por su tematica, pero la verdad es que fue el primer DL que le meti nada mas llegar..
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La verdad es que todo en este juego esta para mi punto de vista cuidadisimo, desde un menu curioso, una presentacion de lujo, un doblaje a la altura, (han metido a Santiago Segura de doblador... sera por ISI/DISI; hasta una dificultad ajustada que hara que un casual gamer como tu o como yo, pueda disfrutarlo facilmente de punta a punta. Todo eso aderezado con un argumento que engancha, un sistema de juego que se antoja al principio variado, pero que luego podria llegar a cansar.

Es una mezcla de beat'em up (todos contra uno), un juego de estrategia en tiempo real con gestion de recursos (las batallas conciertos XD ), y nose que mas.. sin lugar a dudas, si eres un virtuoso de los botones y demas, algunas batallas y funcinamientos pueden ser lo tuyo...

Un juego que para mi se merece un soberano 8. La verdad es que las horas que me ha dado de diversion si bien no han sido muchas, en pasarse el  modo historia no se tardan demasiadas horas, si que han sido intensas. Ademas si lo acabas, aun tienes un monton de cosillas por hacer por el mundillo.

Fuente: Vida Extra

Reconozco que enfrentarme al análisis de ‘Brütal Legend’ es una tarea más dura de lo que parece. Pensar que la calidad de un juego se mide con una báscula que enfrente lo positivo y lo negativo es un error que sólo desaparecerá el día que lo hagan las controvertidas notas.
La última aventura de Tim Schafer es un ejemplo de ello y es que, aunque distando mucho de ser perfecto, ‘Brütal Legend’ desprende un algo especial imperceptible bajo la clásica escala de gráficos, jugabilidad y sonido, que lo convierte en una obra redonda y tremendamente carismática. Descubre por qué en nuestro análisis.


‘Brütal Legend’ y el mundo

‘Brütal Legend’ nació conmocionando al sector. La vuelta de Schafer de la mano de Double Fine tras el excelente ‘Psychonauts’ ya merecía la expectación, pero tras conocer que la historia de Eddie Riggs giraría entorno al universo del heavy metal un gran porcentaje del público y la crítica se volcaron con el título.
Entre el tanto por ciento restante me encontraba yo, a medio camino entre el miedo a la decepción (recomendable en estos tiempos que corren) y la incredulidad de que un proyecto tan característico llegase despertar tanto interés entre gran parte de los usuarios.
Así que llego rocktubre y con él dos de los lanzamientos más esperados del año: ‘Brütal Legend’ y ‘Uncharted 2’. Como era de esperar en una batalla con estos contrincantes, el segundo le ganó la partida al primero, sumándose además una serie de opiniones basadas en el clásico “sí, pero no” que presagiaban lo peor para el juego de Schafer.
En todas y en cada una de ellas encontraréis un mismo consenso, se trata de un título atractivo pero con fallos que empañan la genialidad de su puesta en escena. La diferencia de impresiones se encuentra entonces en la importancia que le dan unos y otros a esos aspectos.
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Un homenaje al heavy metal

El juego llegó a mis manos un jueves por la noche y el domingo siguiente ya estaba enfrascado en la exploración exhaustiva del mapa para realizar las misiones principales que me habían quedado pendientes tras superar su modo historia. Me enganchó una ambientación que marcará época, un personaje de esos que ya no se ven con frecuencia y una puesta en escena espectacular.
‘Brütal Legend’ y ‘Uncharted 2’ tienen más en común de lo que podía parecernos al pararnos frente a la estantería en el día de su lanzamiento, ambos son juegos de experiencias. Lo que uno consigue a base de gráficos y planos de cine, el otro lo hace con sentido del humor y buena música.
Mientras que Nathan avanza al ritmo de disparos y explosiones guionizadas, Eddie lo consigue con una banda sonora que nos marca las pautas de una forma magistral, con solos de guitarra que te erizan la piel aumentando la inmersión y gorgoritos que suenan en el momento preciso enfatizando la acción.
Sandbox, hack ‘n slash, estrategia, juegos musicales… ‘Brütal Legend’ bebe un poco de cada uno de ellos convirtiéndose en un título suficiente en términos específicos pero excelente en términos globales. La creación de una historia, escenarios y personajes que encumbran, caricaturizan y homenajean la admiración al universo del heavy metal de un joven Schafer, es el hilo que une a unos con otros llevándonos a pensar que el juego no habría sido nada sin ello.
Porque no deja de ser eso, un homenaje de manos de alguien con los bolsillos bien llenos y un nombre bien posicionado que se puede permitir el lujo de hacer lo que quiere y le gusta, dejando a un lado las modas estúpidas y la actual obsesión por llegar a todos los públicos.
No por ello es necesario comulgar con la estética y mitología del metal para disfrutar de ‘Brütal Legend’, los personajes no tardan en meterte en su bolsillo a base de humor y un guión que se convierte junto con la música en el gran protagonista.
Atrás queda lo entretenido de sus peleas, la introducción de pequeñas pero sorprendentemente divertidas batallas estratégicas y un mapeado repleto de curiosidades y horas de viajes que echarse a la espalda; algo necesario para convertirlo en un videojuego entretenido y mainstream, pero no imprescindible para crear una obra de culto.
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Jugando a ‘Brütal Legend’

Si estudiar el origen y la inspiración de cada uno de los detalles que forman el disco, desde personajes basados en estrellas del metal, hasta muros creados con altavoces o árboles con conectores jack, disfrutar del juego sin mayores pretensiones es también una experiencia notable.
Como muchos ya sabéis todo empieza con un planteamiento sandbox, un mundo enorme con varias misiones principales y secundarias necesarias para avanzar la historia, mezclado con un hack ‘n slash descafeinado, con escasas pero divertidas y espectaculares combinaciones de armas y combos.
Tras ello llegará la presentación de un nuevo modo de combatir: dos escenarios, una lucha por los recursos de la zona y la posibilidad de controlar a diferentes tropas para acabar con nuestro rival mientras dirigimos sus ataques desde dentro o alejados de la contienda. La exploración se intercalará con estas batallas hasta el final del juego mientras averiguamos un poco más del pasado, presente y futuro de Eddie Riggs.
Limitarse a dar hachazos no estaría a la altura de ‘Brütal Legend’, así que mientras la historia avanza iremos consiguiendo una serie de ataques especiales a cuál más espectacular. Y es que si hay mejor forma de ganar una batalla que con un solo de guitarra que derrita las caras de nuestros enemigos es invocando al dirigible Hindenburg para que caiga en llamas sobre sus cabezas.
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Conclusión

Apto para todo aquél al que su estética le llame la atención, ‘Brütal Legend’ no precisa de un máster en cultura de heavy metal para poder valorar positivamente la experiencia pero sí es cierto que gran parte de los detalles del juego giran en torno a ella.
Muchos os lo habréis preguntado al pararos frente a su carátula en la tienda, permitidme confirmároslo: ‘Brütal Legend’ vale lo que cuesta. Es una de esas obras a las que se valora más con el tiempo, que a priori parecen meros batiburrillos de distintos géneros e ideas pero que dentro de diez años será considerado como uno de los imprescindibles de esta generación.

viernes, 13 de noviembre de 2009

ResidentEvil DarkSide Cronicles

Bueno, tal parece que ayer estábamos hablando de este titulo frente a un café en el bracafe.. si ha salido, no aun no… pues no… saldrá previsiblemente el próximo día  27/11/09

Me encuentro hoy con la noticia del nuevo trailer de este juego que estamos esperando como agüita de mayo… jejejeje.. los videos tienen una pinta impresionante, y le tengo unas ganas que no veas, junto a otros grandes titulos que saldran en campaña pre-post navideña como el dichoso Bayoneta… aunque creo que como este ultimo saldra en XBOX le tendre mas ganas por su amplio parecido a DevilMay.

Respecto a este RE, a la espera de ver los primeros analisis para ver hasta que punto han mejorado, aunque los videos iniciales son “BESTIALES” … vivan los onrails XDDD a pasar nervios.. se me acaban las balas, como se mata a este bicho, muere jo.er.. ya sabeis todos esos grandes momentos sintetizados  a manos del ZAPPER…
Darkside Chronicles

PD: Tengo que acabar de petarme el primero antes de comprar este por eso :D





jueves, 12 de noviembre de 2009

RV: Microsoft banea cerca de un millón de cuentas de Xbox Live

o hace ni tres días que me decidí a aventurarme a flashear mi flamante e indesvirgada XBOX, y me vienen los señores de Microsoft y flash.. a comenzar a banear usuarios.  Aunque la verdad es que hace bastante que no me conecto al live para nada, de hecho desde la penúltima actualización del dashboard y desde que salió la "vulnerabilidad" inexplotada que el cable de mi consola esta desconectado. De todos es sabido que mis juego de XBOX son todos originales, comprados fuera, de segunda mano, pero al fin y al cabo originales.
http://www.prochipsx.com/images/baneado2.jpg
Que esta consola para mi no era pirateable, pero al final mis ganas de probar cosas, como siempre me han podido… aun no he probado si el proceso fue correcto, ya que no tengo DVD'S de doble capa, pero os puedo asegurar que me lo pase "bien" desmontando y trasteando la maquina, cosa que me daba algo de respeto, pero que ya he perdido.

He bajado alguno de esos juegos, que antes o después acabare comprándome aun precio mas humano; lo cual compaginaría con mis obsoletos títulos que tanto me gustan GOW, GOW2, Tomb Raider , DevilMayCry4, etc.. esos titulillos que han hecho que para mi esta consola sea im-prescindible… de momento seguiremos así, veremos si el proceso ha sido correcto y si lo fue.. palante con las consecuencias… sino, pues a probarlo mas adelante  :P

El live de la XBOX para mi no tiene demasiado interés, ya que mis colegas no comparten mis gustos en juegos y no se van a poner a echar un GOW online.. asi que, sigo offline a mi bolilla… jejejej…

REQUEST IN PEACE para los pobres que les ha cogido el BAN y han perdido lo único que echaría de menos, la posibilidad de instalar y ejecutar juegos desde HD, que aunque no es completa, seguro que no soy el único que en WII tiene mas de un juego precintado y sin embargo juega :P


A ver que nos depara esta nueva acción comercial de Microsoft
Xbox Live  - Baneado


Ya sabemos que Microsoft no se anda con rodeos a la hora de lidiar con las consolas Xbox 360 modificadas. Tener nuestra consola "tuneada" para poder jugar con juegos no originales es, en la mayoría de los casos, un boleto para ser candidato a un baneo de nuestra cuenta de Xbox Live.
Sin embargo, la última campaña de baneo masiva ha alcanzado cifras de récord. Al parecer, entre 600.000 y un millón de usuarios de la consola podrían haberse visto afectados por la misma, del total de 20 millones de jugadores de Xbox Live en todo el mundo.
Este "barrido" que Microsoft realiza periódicamente en busca de consolas modificadas es especialmente concienzudo durante el mes de noviembre, como ya ocurrió el año pasado, aunque sin llegar a las cifras récord de esta ocasión.
El baneo, evidentemente, no significa que las consolas dejen de funcionar, pero si que quedan "marcadas" de por vida, de acuerdo a su número de serie, con lo que sus usuarios no pueden conectarse nunca más a Xbox Live.
En declaraciones de la compañía:
"Todos los consumidores deberían saber que la piratería es ilegal y que modificar su consola Xbox 360 para jugar con discos pirateados viola los términos del servicio de Xbox Live, anula su garantía y provoca el baneo de Xbox Live."
Nada que no sepamos, por tanto. Si traemos a colación la noticia en esta ocasión es por el enorme número de usuarios afectados… y como aviso para los que no sepan a lo que se arriesgan si están pensando en piratear su consola.
Vía | Guardian.co.uk


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